Sensor Tower опубликовали новый отчет State of Mobile 2025, охватывающий 10 отраслей и 23 рынка. В нем представлены данные о мобильном рынке, ключевых трендах и пользовательском поведении.
Отчет будет полезен тем, кто стремится быть в курсе новинок мобильной рекламы и приложений.
С обзором предыдущего отчета State of Mobile 2024 можно ознакомиться здесь.
В 2024 году доходы от внутриигровых покупок и подписок выросли на 13%, достигнув 150 млрд долларов. Лидерами стала Северной Америка и Европа. Россия заняла 7-е место в глобальном рейтинге.
Хотя доходы от игр продолжают расти, их темпы заметно уступают другим категориям приложений.
К примеру, в последнее время активно растут доходы от покупок в неигровых приложениях – за 10 лет они увеличились с 3,5 млрд до 69 млрд.
Основной вклад в этот рост внесли приложения из категорий «Развлечения», «Продуктивность» и «Фото/Видео».
В 2024 году четыре игры впервые достигли отметку $1 млрд доходов от встроенных покупок. Ими стали:
Это рекордное число новых участников «миллиардного клуба» с 2021 года подтверждает восстановление рынка мобильных игр.
Среди неигровых приложений отметку в $1 млрд в 2024 году впервые преодолело только одно – WeTV.
Согласно данным, около 80% загрузок и расходов происходит за пределами стран, где были разработаны приложения.
Доля местных издателей сильно различается между рынками. В Китае более 90% загрузок и расходов пользователей приходится на приложения китайских разработчиков.
В Японии, Южной Корее и США также сохраняется значительное присутствие локальных издателей.
Молодежь 18-24 лет, как правило, выбирает приложения из творческих категорий: «Графика/ Дизайн» и «Фото/Видео». Они также активно использует развлекательные платформы (YouTube, ChatGPT (AI Chatbots), CapCut).
Пользователи 25-34 лет предпочитают приложения из категорий «Музыка», «Общение» и «Социальные сети» (Spotify, Telegram, Discord и Snapchat).
Люди среднего возраста (35-44) отдают предпочтение сервисам для онлайн-шопинга и планирования финансов (Amazon, Binance, Venmo).
Старшие пользователи (45+) чаще выбирают приложения для мониторинга продуктивности, здоровья и физической активности (Home Workout, Step Counter — Pedometer, Mi Fitness).
Женщины в два раза чаще используют приложения из категорий «Графика и дизайн», «Шопинг» и «Книги». Мужчины, в свою очередь, чаще выбирают приложения в категориях «Спорт», «Финансы», «Путешествия» и «Бизнес».
Хотя большинство популярных приложений востребованы у обеих аудиторий, некоторые демонстрируют явные предпочтения.
Так, Discord и Reddit чаще используют мужчины, а Pinterest и TikTok – женщины.
ИИ охватывает всё больше приложений. В 2024 году более 3000 сервисов впервые добавили упоминание ИИ в названия или описания.
Наибольший рост зафиксирован в категориях «Продуктивность», «Фото и видео», «Финансы» и «Лайфстайл».
Популярность ИИ-приложений подтверждает рост их скачиваний. За год они достигли 17 млрд. Лидерами стали Индия, США, Китай, Индонезия и Бразилия.
Самым популярным приложением сегмента оказался ChatGPT:
Примечательно, что самой быстрорастущей категорией стали ИИ-чат-боты. Они привлекли 635 млн новых пользователей и смогли их удержать.
В 2024 году жанры Симуляторы и Головоломки лидировали по загрузкам мобильных игр, каждая категория заняла по 20% от общего числа загрузок.
Аркады, несмотря на значительное падение загрузок на 12,5%, сохранили 19% рынка, подтверждая свою устойчивую популярность.
Жанры Лайфстайл и Экшен столкнулись с еще более резким спадом, тогда как Стратегии показали впечатляющий рост: +14,5%.
С 2020 года количество новых мобильных игр среди топ-1000 сократилось более чем вдвое — с 200 до чуть более 100 в 2024 году.
Однако среднее число загрузок на игру остается стабильным (1–2 млн), что говорит о смещении фокуса с количества на качество. К примеру, хиты, такие как Roblox и Subway Surfers, сохраняют высокие позиции по числу загрузок.
Популярность продолжают набирать мидкор и хардкорные жанры. Среди лидеров:
Также отмечается рост интереса к стратегиям и лайфстайл-играм.
Общее число загрузок финансовых приложений в 2024 году превысило 7 млрд $ (+8% ).
Наиболее востребованными сегментами стали:
Криптоприложения также вернулись к пику популярности, превысив уровень 2021 года. В числе лидеров — Binance и Tonkeeper.
Более подробный разбор рынка мобильных финансовых приложений — в этом материале.
В 2024 году пользователи iOS и Android провели 3 трлн часов в соцсетях — на 6% больше, чем в 2023 году. Рост вовлеченности усиливает конкуренцию среди платформ и заставляет их искать новые способы монетизации.
Один из ключевых трендов — расширение моделей заработка. Успех TikTok с IAP подтолкнул другие соцсети внедрять дополнительные источники дохода.
Меняются и рекламные подходы. Приложения все чаще ориентируются на аудиторию конкретных платформ.
Например, спортивные сервисы продвигаются в X и LinkedIn, где преобладают мужчины. Однако фуд-сервисы также используют эти площадки, хотя их целевая аудитория — женщины.
Это показывает, что гибкий таргетинг помогает расширять охват и привлекать новых пользователей.
Мы также советуем клиентам не ограничиваться только тематическими площадками в in-app размещении. Акцент на профильные приложения важен, но исключать популярные сегменты не стоит.
Больше о мобильной рекламе — в этом материале.
В 2024 году тревел-приложения скачали 4,2 млрд раз — на 3% больше, чем годом ранее. По данным Sensor Tower, рост связан с восстановлением туризма, но остается сдержанным из-за высоких цен на поездки.
Пользователи всё чаще используют сервисы для бронирования. Кроме того, загрузки приложений авиакомпаний выросли на 5%. Однако самой популярной категорией остались навигационные сервисы и карты.
Сезонность играет важную роль для тревел-приложений. Летом скачивания резко увеличиваются, что делает этот период особенно важным для тревел-компаний.
Согласно State of Mobile 2025, фитнес-трекинг-приложения стали самой популярной категорией по скачиваниям. Специалисты объясняют это растущим интересу к здоровому образу жизни.
Данные это подтверждают: 7 из 10 самых скачиваемых приложений в мире относятся к категории Gyms & Fitness.
Особенно востребованы сервисы с системой вознаграждений, такие как Sweatcoin, CashWalk и WeWard. Они мотивируют пользователей быть более активными, конвертируя шаги в бонусы.
Согласно State of Mobile 2025, мобильные приложения – неотъемлемая часть повседневной жизни юзеров и отличная платформой для рекламодателей.
Мы в BYYD понимаем это, поэтому уже 10 лет помогаем брендам достигать своих целей через in-app рекламу.
Ознакомьтесь с кейсами и свяжитесь с нами, чтобы подобрать лучшее решение для вашего бизнеса.
Было полезно? Тогда поделитесь с друзьями и коллегами!
Для консультации и по вопросам сотрудничества: