Мировой мобильный игровой рынок растет. И российский сегмент тоже. Согласно статистике, опубликованной My.Games (международный игровой бренд, входит в состав Mail.ru Group), мобильный сегмент игр в России в 2020 году достиг 41,1% от общего объема и вырос больше чем на 10% по сравнению с 2019 годом. Еще один статистический факт — мобильные игры в России выросли за 2020 год на 39% до 67,1 млрд рублей.
Социальные мобильные игры — не совсем новый формат, но они стали особенно популярны в 2020 году. И включены в тренды мобильного игрового рынка 2021 года, о которых мы уже писали ранее. Переводим пост в блоге западной платформы Adjust на эту тему.
Это вид мобильных игр, который включает в себе элементы социальных сетей: возможность взаимодействия между игроками посредством обмена сообщениями. Или с интеграцией социальных сетей. Из подобного формата разработчики и маркетологи извлекают выгоду — так как игроки на таких площадках предпочитают задерживаться. Удержание в перспективе помогает повысить доход от рекламы и ROAS.
Пандемия COVID-19 оказала немалое влияние на популярность социальных мобильных игр. Так как в начале прошлого года с введением локдаунов в большинстве стран мира люди потеряли возможность личного общения, они компенсировали его в Интернете. И развлечения, недоступные в реальном мире, тоже компенсировали с помощью Интернета (и мобильных игр в частности). Площадки, на которых сочетается сразу две такие возможности, конечно, привлекали внимание.
Чтобы сделать игру «социальной», в нее можно включить следующие функции. Это повысит вовлеченность пользователей.
Возможность общения между игроками — главный признак «социальной» игры. И это отличный способ увеличить вовлеченность и построить игровое сообщество. Наличие чата внутри игры позволит пользователям отказаться от каких-то дополнительных приложений и снизит вероятность того, что они покинут игру.
В лентах пользователи могут видеть активность других геймеров. Или узнать, есть ли у «друга» по игре новые баллы, сколько внутриигровых предметов он собрал. Кроме того, в социальных играх важно видеть подключенных пользователей. Такие ленты можно дополнять таблицами лидеров.
Обмен предметами внутри игры — классная социальная функция. Донаты тоже можно причислить к таким опциям. Они могут распространяться как на внутриигровые покупки — когда пользователь донатит, чтобы купить какие-то предметы внутри игры за реальные деньги, так и на других пользователей — иногда пользователи донатят других игроков, но это больше актуально для стриминговых игр. Наличие этих функций помогает увеличить доход разработчика за счет покупок внутри приложения.
Эта опция, конечно, не эксклюзивна для социальных игр, но полезна. Для достижения лучших результатов push-уведомления должны персонализироваться и нести ценность.
Применимо к социальным играм, пуши можно отправлять в моменты, когда пользователя приглашают в игру. Или когда у него есть новое уведомление в общем чате.
В сетевых многопользовательских играх команды называются кланами или гильдиями. Объединяясь в гильдии, пользователи могут играть с одними и теми же участниками и достигать внутриигровых целей. А также использовать механику для обмена ресурсами, если это предусмотрено.
Такая интеграция нужна, чтобы, например, поделиться достижениями в соцсетях. Для разработчиков наличие интеграции — это отличный способ продвижения, так как через соцсети можно привлечь новых пользователей к игре.
Источник: adjust.com
Мы в BYYD запускаем мобильные рекламные кампании, в том числе размещаем рекламу в мобильных игровых приложениях. Растущая популярность социальных мобильных игр обещает расширение аудитории в этой сфере и лучшую вовлеченность. Это полезно для рекламодателя и повышает шансы увеличить охваты и привлечь потенциального клиента.