Мобайл уже давно захватил каждого. Люди разных возрастов, профессий и интересов проводят свое время в смартфонах. Есть определенные паттерны поведения мобильных пользователей — как и когда они используют свои мобильные телефоны, потребляют контент с мобильных устройств. На основе поста в блоге TopRankMarketing расскажем о них.
Люди часто берут в руки смартфон в промежутках между какими-то действиями. Например, пока готовят ужин. Или во время короткого перерыва рабочего совещания. Во время пробки на светофоре по пути на работу/учебу/отдых. Это «промежуточное» использование нельзя не учитывать. И это означает, что захватить их внимание нужно быстро — потому что в любой момент пользователь может закрыть страницу и вернуться к своему изначальному действию в реальной жизни.
Мобильные пользователи, как правило, не отличаются терпением. Таков ритм жизни. Приходится постоянно куда-то спешить. С пандемией и ее последствиями кажется, что жизнь немного «замедлилась» — но сегодня, по крайней мере на территории РФ, привычный образ жизни уже возвращается, многие вернулись на работу в офисы, поэтому спешка остается неизменным спутником жизни.
Мобильные пользователи потребляют разнообразный контент, но с каждым годом растет популярность мобильных игр. Эта тенденция особенно обострилась в пандемию, что подтверждается статистикой. Так, РБК со ссылкой на ноябрьский отчет AppsFlyer писал, что за время пандемии число скачиваний мобильных игр выросло на 45%.
Пользователи хотят развлечений. И маркетологам важно это учитывать. К тому же среди трендов диджитал-маркетинга можно наблюдать те, что косвенно подтверждают этот факт — геймификация и использование дополненной реальности включены в список тенденций-2021.
Использование анимированных рекламных креативов. Например, мы в BYYD часто используем Rich Media баннеры в кампаниях для повышения узнаваемости брендов и привлечения целевой аудитории.
Геймификация. Предложить пользователю «поиграть» — хороший способ завоевать его внимание и лояльность. Геймификацию можно использовать в рекламе практически в любой нише. Даже в сфере продвижения продуктов питания (мы делились своим опытом тут) или в рекламе домашней бытовой техники (тоже рассказывали об этом — вот здесь).
То, что мобильные пользователи чаще стали использовать игры, стоит принять во внимание не только в рамках разработки рекламных креативов, но и планирования РК. Это значит, что в мобильных играх есть шанс охватить большую аудиторию и найти целевых потребителей бренда.
Мы в BYYD запускаем мобильные рекламные кампании в приложениях. В зависимости от целей кампании и интересов аудитории выбираются площадки для размещения — там, где находится ЦА бренда.
По материалам: toprankblog.com