По существующим прогнозам, рынок мобильных приложений достигнет объема в $407 млрд к 2026 году. Это очень конкурентная сфера. Поэтому маркетологам важно оптимизировать стратегию монетизации, оставаться в курсе самых популярных способов монетизировать свое приложение и понимать, как эта сфера будет развиваться. Сегодня рассмотрим, как монетизация приложений работает сейчас и что ее ждет в ближайшее время.
По данным Statista, расходы на мобильную рекламу в 2019 году в мире составили $190 млрд, к 2022 году эта цифра вырастет до $280 млрд.
Реклама в приложениях актуальна, это один из главных способов монетизации. Есть несколько популярных форматов рекламы, которые стоит рассмотреть в этом контексте.
Ожидается, что развитие 5G технологий повлияет на рост мобильной рекламы в приложениях.
Она предполагает, что пользователь может использовать приложение бесплатно, но при этом с наличием рекламы в интерфейсе приложения. Так как почти все пользователи не готовы сразу же заплатить за приложение, с которым пока мало знакомы — модель freemium считается очень популярной.
Монетизация приложений по модели freemium включает несколько способов. Первый — подписка пользователя на платную версию. Другой способ — та же реклама в приложении.
По недавно опубликованным данным, во всем мире пользователи тратят $380 млрд на внутренние покупки в приложениях. Для многих разработчиков такая монетизация приложений все еще является основной.
Внутренние покупки делятся на несколько видов: подписки, покупки расходных и нерасходных элементов. Под подпиской понимается плата за доступ к контенту на определенный период времени.
В качестве примера расходных элементов можно привести валюты внутри игровых приложений: монеты, драгоценные камни, а также очки «здоровья» в игре. К нерасходным элементам относятся единовременные покупки — например, разблокировка уровня в игре или конкретного персонажа, отключение рекламы тоже можно считать нерасходной покупкой.
Источник: adjust.com